3D-kartor
Varje webbkarta har en 3D-vy: riktig terräng, dina lager draperade över den, byggnader uppresta ur ett höjdfält, punktmoln från laserskanning, 3D-stadsmodeller och en sol- och skuggstudie. Publicerade kartor behåller vyn.
3D-vyn#
3D-knappen sitter längst ner i kartvyns högra verktygsrad, under zoomknapparna, och på en publicerad kartsida längst ner till höger ovanför hemknappen. Första gången hämtas 3D-motorn (några megabyte, som sedan ligger i cachen); den som stannar i 2D hämtar den aldrig. I 3D får verktygsraden knapparna Vänd mot norr, Luta vyn / Visa uppifrån, Visa terräng / Dölj terräng (bara där området i vyn har terräng) och Sol- och skuggstudie. Håll ner Skift och dra för att luta och rotera, skrolla för att zooma. Tillbaka till 2D lägger 2D-kartan där jordgloben tittade.

Terräng#
Höjdmodeller för hela Sverige (Lantmäteriets Markhöjdmodell) och Finland (Lantmäteriverkets höjdmodell) finns inbyggda, med finare detaljer över de större städerna. Terrängen skuggas från nordväst som en vanlig terrängskuggning på en karta, så att reliefen syns även utan sol. Terrängknappen visas bara så länge området i vyn har terräng; på andra ställen är jordgloben platt vid havsnivån. Punktmoln och stadsmodeller placeras på sin verkliga höjd, i RH 2000 eller N2000, via de nationella geoidmodellerna.
Dina lager i 3D#
- Objektlager ligger på terrängen med exakt samma stil som i 2D: symbolsättning, filter, opacitet och lagerordning. Etiketter står upprätt mot skärmen och gallras där de skulle överlappa. Klickar du på ett objekt öppnas den vanliga popupen.
- Bakgrundskartor draperas över jordgloben. En bakgrundskarta i SWEREF 99 TM eller ett annat nationellt rutnät visas genom samma leverantörs Web Mercator-version. Finns ingen 3D-version talar ett meddelande om vilken bakgrundskarta som visas i stället.
- Tile-, WMS- och vektortile-lager och uppladdade rasterbakgrundskartor draperas också. Blandningslägen visas inte i 3D.
- Ett lager som inte kan ritas ger meddelandet Vissa lager kan inte visas i 3D.
Byggnader ur ett polygonlager#
Vilket polygonlager som helst kan resas upp till block: markera det, öppna Stilar → 3D-höjd och slå på Res upp i 3D-vyn. Välj Höjd i meter (ett Höjdfält) eller våningar (ett Våningsfält, 3,2 m per våning), och vid behov ett fält för Bashöjd för block som börjar ovanför marken. Blocken står på terrängen, får lagrets färger och filter, öppnar lagrets popup när du klickar på dem och kastar skuggor i solstudien. Block laddas för det kameran ser; på långt håll ritas lagret platt och meddelandet Zooma in för att se byggnader i 3D visas.
Punktmoln#
Ett Punktmoln-objekt skapar du genom att ladda upp en eller flera LAS- eller LAZ-filer i portalen; tillsammans blir de ett objekt och ett lager. Det som tas emot är SWEREF 99 TM med höjder i RH 2000 och ETRS-TM35FIN med N2000. Gränser: 1 GB per fil, 20 GB och 200 filer per objekt. Bearbetningen körs i bakgrunden, och objektsidan visar en 3D-förhandsvisning när den är klar. I 2D är lagret en streckad kontur runt området, i 3D är det punkterna.
- Färgsätt efter Klass, Höjd, Intensitet eller Verkliga färger (när filerna har färg).
- Klasser: visa eller dölj varje klass (mark, byggnader, vegetation, vatten …) med dess antal punkter.
- Höjdintervall i meter över havet, Punktstorlek, Detaljnivå (låg, mellan, hög) och Kantskuggning, som mörkar kanterna där djupet skiftar så att formerna träder fram.
- Klicka på en punkt för att se dess klass, höjd över havet och intensitet.
3D-stadsmodeller#
Ett 3D-stadsmodell-objekt skapar du genom att ladda upp CityGML 1.0 eller 2.0 (3CIM fungerar också), CityJSON 1.0–2.0 eller CityJSONSeq, som vanlig fil, zippad eller gzippad. Koordinatsystem som tas emot: SWEREF 99 TM och de tolv lokala zonerna med RH 2000, samt ETRS-TM35FIN eller ETRS-GK-zonerna med N2000. Gränser: 1 GB per fil, 10 GB och 50 filer per objekt. Geometri i LOD2 (riktiga takformer) används i första hand, därefter LOD3 och LOD1; texturer visas inte. I kartan väljer du Färgsätt efter tak och väggar, en färg eller ett attribut, och klickar du på en byggnad visas dess attribut, höjd och detaljnivå. Stadsmodeller kastar skuggor i solstudien.
Stadsmodeller visas tills vidare bara för inloggade medlemmar. På en publicerad kartsida utelämnas lagret för besökarna; punktmoln, terräng och uppresta byggnader visas.
Sol- och skuggstudie#
Solknappen öppnar panelen Sol & skugga. Välj ett Datum, eller Vårdagjämning, Sommarsolstånd, Höstdagjämning eller Vintersolstånd för det året, dra Tid på dygnet i steg om fem minuter längs dagsljusbandet, eller tryck på Nu. Panelen visar Solhöjd, Riktning, Soluppgång och Solnedgång för mitten av vyn, och säger till när solen står under horisonten. Tiderna är klocktid i en Tidszon du väljer: din egen som standard, Sverige/Norge/Danmark, Finland eller UTC. Medan studien är igång kastar uppresta byggnader och stadsmodeller skuggor på terrängen. På mobiler, svaga grafikkort och vid programvarurendering ritas skuggorna med lägre kvalitet, och panelen säger till om det.

Publicering#
En publicerad karta har sin 3D-vy med sig: besökarna får samma knapp, terrängen, de draperade och uppresta lagren och kartans punktmoln, utan att logga in. Ett punktmoln blir läsbart för besökare bara genom en publicerad karta som använder det, och avpublicerar du kartan (eller lägger punktmolnet i papperskorgen) försvinner det igen inom några minuter. Se Delning & publicering.
Steg för steg: Bygg din första 3D-karta. Kartvyns 2D-sida beskrivs i Webbkartor och uppladdning i Ladda upp data.